Dian Puspita Sari


Nama      :   Dian Puspita Sari
No Reg   :   5235107367
E-mail     :   dianyayangpuspitasari@gmail.com

TUGAS 1
Judul skripsi : SIMULATOR ANTARMUKA KOMPUTER MENGGUNAKAN PPI 8255 DAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANTARMUKA.
Penulis : NURUL ROSITA
Nomor registrasi : 5215052079
Tahun lulus : 2010
Bidang studi : Pendidikan Teknik Elektronika
Nama pembimbing skripsi :
1. Bapak Muhammad Yusro, M.T
2. Bapak Drs. Pitoyo Yuliatmojo, M.T
Jurnal ini masuk kedalam Jurnal Non Pendidikan.



TUGAS 2
1. Penulisan Daftar Isi
klik disini -> DAFTAR ISI
2. Teori Pembanding atau Teori yang Sesuai dengan Skripsi
3. Teori Pengenalan PPI antarmuka
4. Teori Port Paralel
http://id.wikipedia.org/wiki/Porta_paralel
5. Teori bahasa pemrograman visual basic 6.0
http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic
            http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic_.NET

TUGAS 3


Memperbaiki Penggunaan Ejaan yang Disempurnakan (EYD)
1. Kesalahan dalam spasi terdapat di halaman 1 :
Faktor – faktor ini diharapkan dapat berfungsi sebagai sarana untuk tercapainya tujuan – tujuan belajar yang telah di rencanakan yang benar.
     Seharusnya penulisannya :
     Faktor–faktor, tujuan–tujuan (tidak menggunakan spasi)
2. Kesalahan dalam spasi untuk suatu kata terdapat di halaman 8
     Media pendidikan memiliki pengertian fisik yang dewasa ini dikenal sebagai hardware (perangkat keras), yaitu suatu benda yang dapat dilihat, didengar, atau diraba dengan pancaindera.
     Seharusnya Penulisannya :
     panca indera. (menggunakan spasi)
3. Kesalahan kurang tanda baca terdapat di halaman 8
     Media pendidikan dapat digunakan secara masal
     Seharusnya Penulisannya :
     masal. (menggunakan titik di akhir kalimat)
4. Kesalahan Penulisan (EYD) terdapat di halaman 8-9 :
     Gerlatch dan Ely (1971) mengemukakan tiga ciri media yang merupakan petunjuk mengapa media
     digunakan dan apa-apa saja yang dapat dilakukan oleh media yang mungkin guru tidak mampu (atau
     kurang efisien) melakukanya,
     Seharusnya Penulisannya :
     (kurang efisien) - > tidak perlu menggunakan atau jika sudah menggunakan dalam kurung.
5. Kesalahan dalam spasi kata terdapat di halaman 9 :
     Kemampuan media dari ciri manipulatif memerlukan perhatian sungguh-sungguh karena apabila
     terjadi kesalahan dalam pengaturan kembali urutan kejadian atau pemotongan bagian-bagian yang
     salah, maka akan terjadi pula kesalahan penafsiranyang tentu saja akan membingungkan bahkan
     menyesatkan sehingga dapat mengubah sikap mereka ke arah yang dapat diinginkan.
     Seharusnya Penulisannya :
     penafsiran yang (seharusnya tidak pakai spasi)
6. Kesalahan Hurur Miring terdapat di halaman 12 :
     Port PC adalah port baca/tulis (read/write), PS adalah port baca saja (read only), sedangkan port  DP
     adalah port baca/tulis juga.
     Seharusnya Penulisannya :
     (read/write) -> huruf miring untuk kata serapan
7. Kesalahan penempatan spasi :
    Agar sebuah komputer dapat berkomunikasi dengan perangkat luar  peripheral ) maka diperlukan
    sebuah perantara (intreface) I/O sebagai penghubung.
    Seharusnya penulisnnya :
     (peripheral) -> tidak perlu menggunakan spasi 
8. Kesalahan Huruf Kapital :
     Dengan memakai bahasa pemrograman visual basic, dan sebuah komputer terhubung ke IC PPI 8255
     menggunakan kabel DB25 maka rankaian perantara I/O paralel yang dirancang memakai IC PPI 8255
     dapat dibuat, yang dirancang memakai IC PPI 8255 dapat dibuat, dihubungkan dan diprogram melalui
     komputer.
     Seharusnya Penulisannya :
     Visual Basic -> huruf depannya menggunakan kapital.
9. Kesalahan Tanda Baca terdapat di halaman 29 :
     Menu Visual Basic berisi semua perintah dalam Visual Basic yang dapat dipilih untuk melakukan
     tugas tertentu
     Seharusnya Penulisannya :
     tertentu. -> menggunakan titi di akhir kalimat
10. Kesalahan Huruf Kapital terdapat di halaman 32 :
       Pemanfaatan PPI 8255 dan bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 sebagai media pembelajaran pada
       mata kuliah teknik antarmuka.
       Seharusnya Penulisannya :
       Teknik Antarmuka -> menggunakan huruf kapital untuk kata yang terdapat di dalam judul.


Mengubah Catatan Kaki menjadi Daftar Pustaka
1. Catatan kaki
     Yudhi munadi, Media Pembelajaran, (Jakarta : Gaung perdana press, 2008), 1.
     Daftar Pustaka
      Munadi, Yudhi. 2008. Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung perdana press.
2. Catatan kaki
     Udin S. Winatapura dan Tita Rosita, Belajar Mengajar. (Jakarta : Departemen Pendidikan dan
     Kebudayaan, 1996), hal 2.
     Daftar Pustaka
     Winatapura, Uding S dan Tita Rosita. 1996. Belajar Mengajar. Jakarta: Departemen Pendidikan dan
     Kebudayaan.
3. Catatan kaki
     Muhammad Surya, Psikologi Pembelajaran dan Pengajaran. (Bandung : IKIP Bandung, 1997), hal.9.
     Daftar Pustaka
     Surya, Muhammad. 1997. Psikologi Pembelajaran dan Pengajaran. Bandung: IKIP Bandung.
4. Catatan kaki
     Eko Hadi Wiyono, Kamus Bahasa Indonesia Lengkap, (Palanta, 2007).
     Daftar Pustaka
     Wiyono, Eko Hadi. 2007. Kamus Bahasa Indonesia Lengkap. Palanta.
5. Catatan kaki
     Jan Axelson, Parallel Port Complete (Winnebago St. Madison : Lakeview Research, 1996), hal 1.
     Daftar Pustaka
     Axelson, Jan. 1996. Parallel Port Complete. Winnebago St. Madison: Lakeview Research.
6. Catatan kaki
     Ralp M. Star, Jr, Computers In Today's World (United States of America : Richard D. Irwin, Inc, 1986),
     hal 442
     Daftar Pustaka
     
7. Catatan kaki
     Retna Prasetia dan Catur Edi Widodo, Interfacing Port Paralel dan Port Serial Komputer dengan
     Visual Basic 6.0, (Yogyakarta : ANDI Yogyakarta, 2004), hal. 49
     Daftar Pustaka
     Prasetia, Retna dan Catur Edi Widodo. 2004. Interfacing Port Paralel dan Port Serial Komputer
     dengan Visual Basic 6.0. Yogyakarta: ANDI Yogyakarta.
8. Catatan kaki
     Sumanto, Mesin Arus Search, (Yogyakarta : ANDI OFFSET, 1995), hal 117
     Daftar Pustaka
      Sumanto. 1995. Mesin Arus Search. Yogyakarta: ANDI OFFSET.
9. Catatan kaki
     Trijaya Martha Nugraha, Robot tukang batu sebagai alat bantu kerja dalam membuat rumah
     (Hardware), (Surabaya : Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, ITS, 2006), hal.19.
     Daftar Pustaka
      Nugraha, Trijaya Martha. 2006. Robot tukang batu sebagai alat bantu kerja dalam membuat
      rumah(Hardware).  Surabaya: Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, ITS. 
10. Catatan kaki
       Retna Prasetia dan Catur Edi Widodo, Op. Cit, hal 67.
       Daftar Pustaka
       Prasetia, Retna dan Catur Edi Widodo. Op. Cit,


TUGAS 4
Bab 1, hal 2 : Dan pada pengalaman ini, banyak indera kita yang terlibat.
Perubahan : Dan pada pengalaman ini, alat indera kita turut terlibat.


Bab 1, hal 3 : Pembelajaran dengan menggunakan simulator banyak keuntungan. Teori dalam Teknik Antarmuka dapat langsung di praktikan. Pembelajaran praktik juga lebih menyenangkan serta mudah dipahami.
Perubahan : Pembelajaran dengan menggunakan simulator banyak memperoleh kelebihan seperti Teori Teknik Antarmuka dapat langsung dipraktikan dan pembelajaran praktik lebih menyenangkan serta mudah dipahami.


Bab 1, hal 3 : Pembelajaran media begitu penting untuk meningkatkan hasil belajar.
Perubahan : pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran sangat penting dalam meningkatkan hasil belajar.
Bab 2, hal 7 : Proses tersebut bisa didapatkan dari media belajar yang digunakan berupa audio, visual, audio-visual, teknologi berbasis komputer lainnya.Perubahan : Media belajar audio, visual, audio-visual, teknologi berbasis komputer dan sebagainya turut serta dalam mempengaruhi pada proses pembelajaran.
 
Bab 2, hal 17 : Tujuan intruksional umum dari mata kuliah Teknik Antarmuka yaitu setelah mengikuti perkuliahan ini, mahasiswa dapat memahami perangkat antarmuka dan peripheral dengan baik.

Perubahan : Tujuan intruksional umum dari mata kuliah Teknik Antarmuka yaitu mahasiswa dapat memahami perangkat antarmuka dan peripheral dengan baik setelah mengikuti perkuliahan ini.


TUGAS 5
1. Port 
Definisi : Sekumpulan jalur sinyal yang digunakan untuk mikroprosesor atau CPU untuk pertukaran data   dengan komponen atau peralatan lain yang bertindak sebagai antarmuka komputer dan perlatan atau komputer lain.
2. Peripheral menjadi Periferal
    definisi : piranti yang dihubungkan ke komputer.
3. Teknologi adalah pembuatan, penggunaan, dan pengetahuan alat, mesin, teknik, pertukangan, sistem, atau metode organisasi untuk menyelesaikan suatu masalah atau mengerjakan suatu fungsi tertentu. Teknologi dapat juga merujuk pada kumpulan alat, permesinan, dan prosedur.
4. Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
5. Hardware adalah “perangkat keras” 
    definisi :  salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.


JURNAL
JURNAL SIMULATOR ANTARMUKA KOMPUTER MENGGUNAKAN PPI 8255 DAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANTARMUKA

Tidak ada komentar:

Posting Komentar